home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of www.BestZips.com (Collector's Edition) / Best of WWW.BESTZIPS.COM Collector's Edition (JCSM Shareware) (JCS Marketing).ISO / gamesiml / wsr6_0.zip / USERINFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-01  |  58KB  |  1,297 lines

  1.  
  2.              USER INFO FILE (FILENAME "USERINFO.DOC")
  3.              ----------------------------------------
  4.  
  5.                       ┌─────────┐
  6.                 ┌─────┴───┐     │              (R)
  7.               ──│         │o    │──────────────────
  8.                 │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of
  9.                 │   │         │─┘  Shareware
  10.                 └───│    o    │    Professionals
  11.               ──────│    ║    │────────────────────
  12.                     └────╨────┘    MEMBER
  13.  
  14.  
  15. CONGRATULATIONS ON YOUR SELECTION OF THE SHAREWARE PROGRAM
  16. "WALL $TREET RAIDER."  We think you will find that this
  17. highly sophisticated simulation not only endlessly varied and
  18. challenging (no two games are ever very similar), but that
  19. getting it installed and a game started is exceptionally easy.
  20. In terms of computer literacy, RAIDER is a no-brainer to use,
  21. with all choices posed to you as menu selections, or as
  22. questions.
  23.  
  24. While this is a shareware program, you may only legally use
  25. it for a 30-day evaluation period.  Any continued use beyond
  26. 30 days is a copyright infringement, and a violation of the
  27. Federal copyright laws.  You will find that the program is
  28. completely uncrippled.  There is no longer any "commercial"
  29. or "registered" version of the program.  This is the only
  30. version extant.  However, with registration, you will receive
  31. a "Cheat Code" that lets you do a number of nefarious, slimy,
  32. unethical, financially rewarding (but not entirely risk-free)
  33. dirty tricks.
  34.  
  35.  
  36. HISTORY AND BACKGROUND OF THE GAME:
  37. -----------------------------------
  38. The program has been an almost lifelong project of the author,
  39. begun while a student at Harvard in 1967, originally designed
  40. as a board game, sort of a corporate version of Parker Brothers'
  41. well known real estate board game (which they will sue us if
  42. we dare mention by name).
  43.  
  44. After years of development as an ever more complex board game,
  45. Raider (then called "Robber Baron") got so unwieldy and took so
  46. many hours and even days to play, with players all using
  47. electronic calculators, that we finally gave up on it as a
  48. board game around 1975, and began, manically, filling up
  49. notebooks with outlines and ideas of how it could be turned
  50. into a highly sophisticated, easy-to-play computer game, if
  51. someone would just HURRY UP and invent a cheap personal
  52. computer!  Fortunately, a few guys in garages did that, and
  53. we began programming Wall $treet Raider in 1984 on our first
  54. Kaypro II.  After quitting our job as a tax lawyer, and
  55. working at programming Raider for endless 90 to 100 hour weeks,
  56. we finally delivered the first working version 2 years and one
  57. ulcer later to our publisher, in 1986.
  58.  
  59. As a shrink-wrapped commercial program, it got rave reviews,
  60. but only after both of our software publishers had let it die
  61. of benign neglect, with almost zero marketing, by late 1988.
  62. A small but hardcore and fanatical users around the country are
  63. apparently still playing the old version, which many tell me
  64. is still ahead of any simulations being done for today's much
  65. faster, more powerful machines.
  66.  
  67. Since we got the rights to the program back, and decided
  68. to convert it to shareware, we have added much, much more
  69. underlying complexity and texture to the simulation, and we
  70. still play it regularly ourselves.  Because of the flexibility
  71. of the program, it lends itself to multiple creative approaches
  72. to solving any problem or reaching a particular financial goal
  73. you may be trying to attain, such as taking control of a
  74. particular company, or having your company become more profit-
  75. able, or dominate its industry.  Because it is so much like the
  76. real stock market and the real world of corporate finance and
  77. economics, the more you know and understand about how the real
  78. financial world works, the better you will play Wall $treet
  79. Raider -- and vice versa.  It's a fun way to get the equivalent
  80. of your MBA in finance.
  81.  
  82. While we don't expect a financial simulation of this nature to
  83. appeal to everyone, or to ever make a lot of money on it, we
  84. hope you will enjoy it as much as we do and will financially
  85. support its further development.  To do so, please register
  86. your copy if you use and like the program, or order one of
  87. our related products listed on the Registration/Order Form
  88. the program will print out for you.
  89.  
  90.  
  91. FILE CONTENTS:
  92. --------------
  93.  
  94. The remainder of this file contains:
  95.  
  96.  . a description of hardware requirements of the program;
  97.  
  98.  . information about the Association of Shareware
  99.    Professionals "Ombudsman" program;
  100.  
  101.  . general information about shareware;
  102.  
  103.  . disclaimer and summary of terms of the license under
  104.    which this software is provided by the author; and
  105.  
  106.  . information about the various registration options
  107.    and about ordering updates of the program, or ordering
  108.    the related books or the Professional Version of the
  109.    program;
  110.  
  111. For detailed instructions on using all the functions of
  112. the program, see on-disk user manual which is provided
  113. below, as part of this file, USERINFO.DOC.  (We will send
  114. you a printed version of the user manual if you register
  115. the program.  Or you can print out this file with your
  116. printer.)
  117.  
  118.  
  119.      PROGRAM LIMITATIONS--WALL $TREET RAIDER
  120.      ---------------------------------------
  121. The program is compatible with most MS/DOS PC/DOS systems,
  122. monochrome or color, MDA, Hercules, CGA EGA or SVGA.
  123. However, it will not run properly on some monochrome
  124. monitors used with a color card.
  125.  
  126. You will need 640K of RAM and either a hard disk or a
  127. floppy disk drive with at least 1.2mb capacity to run the
  128. program.  Because of occasional but extensive disk access,
  129. running the program on a hard disk drive is highly
  130. recommended.
  131.  
  132.  
  133.      ┌────────────────────────────────────────────────┐
  134.   ***│WALL $TREET RAIDER will NOT run on the IBM PCjr.│***
  135.      └────────────────────────────────────────────────┘
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  140.  -----------------------
  141.  
  142.   "This program is produced by a member of the Association
  143.    of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  144.    that the shareware principle works for you. If you are
  145.    unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  146.    member by contacting the member directly, ASP may be able
  147.    to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  148.    or problem with an ASP member, but does not provide tech-
  149.    nical support for members' products.  Please write to the
  150.    ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or
  151.    send a CompuServe message, via CompuServe Mail to ASP
  152.    Ombudsman 70007,3536."
  153.  
  154.  
  155. DEFINITION OF SHAREWARE
  156. -----------------------
  157. Shareware distribution gives users a chance to try software
  158. before buying it. If you try a Shareware program and con-
  159. tinue using it, you are expected to register.  Individual
  160. programs differ on details -- some request registration
  161. while others require it, some specify a maximum trial
  162. period.  With registration, you get anything from the
  163. simple right to continue using the software to an updated
  164. program with printed manual.
  165.  
  166. Copyright laws apply to both Shareware and commercial
  167. software, and the copyright holder retains all rights, with
  168. a few specific exceptions as stated below. Shareware authors
  169. are accomplished programmers, just like commercial authors,
  170. and the programs are of comparable quality. (In both cases,
  171. there are good programs and bad ones!)  The main difference
  172. is in the method of distribution.  The author specifically
  173. grants the right to copy and distribute the software, either
  174. to all and sundry or to a specific group. For example, some
  175. authors require written permission before a commercial disk
  176. vendor may copy their Shareware.
  177.  
  178. Shareware is a distribution method, not a type of software.
  179. You should find software that suits your needs and pocket-
  180. book, whether it's commercial or Shareware.  The Shareware
  181. system makes fitting your needs easier, because you can try
  182. before you buy.  And because the overhead is low, prices are
  183. low also.  Shareware has the ultimate money-back guarantee
  184. -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  185.  
  186. DISCLAIMER - AGREEMENT
  187. ----------------------
  188. Users of WALL $TREET RAIDER must accept this disclaimer of
  189. warranty:
  190.  
  191.    "WALL $TREET RAIDER is supplied as is.  The author
  192.     disclaims all warranties, expressed or implied, includ-
  193.     ing, without limitation, the warranties of merchantabil-
  194.     ity and of fitness for any purpose.  The author assumes
  195.     no liability for damages, direct or consequential, which
  196.     may result from the use of WALL $TREET RAIDER."
  197.  
  198. WALL $TREET RAIDER is a "shareware program" and is provided
  199. at no charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  200. it with your friends, but please do not give it away altered
  201. or as part of another system.  The essence of "user-supported"
  202. software is to provide personal computer users with quality
  203. software without high prices, and yet to provide incentive for
  204. programmers to continue to develop new products.  If you find
  205. this program useful and find that you are using WALL $TREET
  206. RAIDER and continue to use WALL $TREET RAIDER after 30 days,
  207. you must make a registration payment of $25 to the author and
  208. publisher, Michael D. Jenkins (dba "RONIN SOFTWARE).  The $25
  209. registration fee will license one copy for use on any one
  210. computer at any one time, and you will also receive all of the
  211. foloowing, included in the $25 price:
  212.  
  213.  (A) A copy of the latest update of the program (registered
  214.      version, with "cheat mode" activated); or
  215.  
  216.  (B) A utility program, which lets you customize (change) the
  217.      names of the companies in the simulation, if you wish to
  218.      replace any of them with names of your own choosing, such
  219.      as companies in your own region or country; and a "cheat
  220.      code" you can enter, that will enable a "cheat mode," where
  221.      you will get all kinds of inside information and opportunities
  222.      to engage in financial skulduggery and less-than-ethical (but
  223.      often profitable) behavior, while playing Wall $treet Raider;
  224.      or
  225.  
  226.  (C) A strategy book of nearly 100 pages, describing how to best
  227.      use all the various commands and techniques available in the
  228.      sophisticated simulation.
  229.  
  230.      >>>   Include $5.00 shipping and handling charge   <<<
  231.      >>>   with all orders, or a total of $30.00.       <<<
  232.  
  233. You must treat this software just like a book.  An example is
  234. that this software may be used by any number of people and may
  235. be freely moved from one computer location to another, so long
  236. as there is no possibility of it being used at one location
  237. while it's being used at another.  Just as a book cannot be read
  238. by two different persons at the same time.
  239.  
  240. Commercial users of WALL $TREET RAIDER must also register and
  241. pay for their copies of WALL $TREET RAIDER within 30 days of
  242. first use or their license is withdrawn.  Site-License
  243. arrangements may be made by contacting the author at the
  244. address given on-screen in the program.
  245.  
  246. Persons or organizations distributing WALL $TREET RAIDER
  247. as shareware are not required to obtain our prior approval
  248. to distribute the program. (However, MICHAEL D. JENKINS
  249. should be advised that the program is being distibuted, so
  250. that the distributor can be kept up-to-date with the latest
  251. versions of WALL $TREET RAIDER, as they are released.)
  252.  
  253. You are encouraged to pass a copy of WALL $TREET RAIDER along
  254. to you friends for evaluation.  Please encourage them to
  255. register their copy if they find that they can use it.
  256.  
  257. Users who wish to register and receive an updated copy of
  258. the program, the customization utility, and the companion
  259. strategy book, "TAKE NO PRISONERS:  WALL $TREET RAIDER --
  260. STRATEGIES AND TACTICS" (approx. 100 pages)
  261.  
  262. may do so by using the facility in the WALL $TREET RAIDER
  263. program that allows you to print out an order form.
  264.  
  265.  
  266.   BENEFITS OF REGISTERING YOUR COPY OF WALL $TREET RAIDER:
  267.   ───────────────────────────────────────────────────────────
  268.  
  269. 1.  RIGHT TO CONTINUED USE OF PROGRAM (LEGALLY).  As a regis-
  270. tered user, you may continue to legally use your copy of the
  271. Shareware version of WALL $TREET RAIDER indefinitely, after
  272. the 30-day Evaluation Period has expired.
  273.  
  274. 2.  UPDATE OF PROGRAM.  You will also receive a free copy of
  275. the latest updated (registered) version of the program.
  276.  
  277. 3.  PRINTED STRATEGY BOOK.  You will receive a neatly printed
  278. and bound strategy book, entitled "TAKE NO PRISONERS -- Strategies
  279. and Tactics."
  280.  
  281. 5.  TECHNICAL SUPPORT.  All REGISTERED users will receive
  282. the right to 3 months of free technical support, by mail,
  283. of the program, and we will, where feasible, remedy any
  284. "bugs" or system incompatibilies that we can, or, if we are
  285. unable to do so, or choose not to, we will fully and prompt-
  286. ly refund your registration fee.  When you register, you
  287. will receive a written notice regarding the address to write
  288. to for such service (if different from the address given in
  289. this version of the program), and, if we have implemented
  290. telephone technical support service by such time, we will
  291. also give you the telephone number to call for technical
  292. support.
  293.  
  294. 4.  CUSTOMIZATION UTILITY.  If you register your copy of WALL
  295. $TREET RAIDER, we will also send you a Customization Utility
  296. program, which will let you customize the simulation by changing
  297. the names and stock symbols of companies to names and stock
  298. symbols you prefer, such as for companies in your region or
  299. country.
  300.  
  301.  
  302.     QUESTION:  HOW DO I PRINT OUT THE ORDER FORM?
  303.     ---------
  304.  
  305.     ANSWER:    Simply enter "Y" when the program asks you if
  306.     -------    you want to do so, at the start of a game, after
  307.                you have selected the number of players, etc.
  308.                Turn your printer on and follow the simple
  309.                on-screen instructions.
  310.  
  311. Then simply enter your name and address on the order form that
  312. the program prints out for you, and mail it in, with a check for
  313. $30 ($25 plus $5 shipping and handling), to:
  314.  
  315.                MICHAEL D. JENKINS
  316.                RONIN SOFTWARE
  317.                3020 ISSAQUAH-PINE LAKE ROAD #36
  318.                ISSAQUAH, WA 98029-7255
  319.  
  320.  
  321. NOTE REGARDING INTERNATIONAL ORDERS:
  322. ------------------------------------
  323.  
  324. Non-U.S. residents should send payment in the form of a Postal
  325. Money Order, in U.S. DOLLARS (only).  However, a check from a
  326. major bank, in U.S. currency, is also acceptable.  (We cannot
  327. accept checks as payment in non-U.S. currencies, except for
  328. Canadian dollar checks.)  If you want to risk mailing currency,
  329. we will accept either U.S. dollars, Canadian dollars, or Swiss
  330. francs currencies.  We open all our own mail, so there is no
  331. risk of theft at our end, only the risk of loss or theft by the
  332. postal services.  (Thus far, no international customers have
  333. claimed to have sent us any currency that was lost in the mail,
  334. in over 6 years.)
  335.  
  336. -------------------------------------------------------------------------
  337. CREDIT CARD ORDERS ONLY -
  338.  
  339. WE NO LONGER ACCEPT CREDIT CARD ORDERS.... SORRY....
  340.  
  341.  
  342.  
  343. Any questions about the status of the shipment of the order, refunds,
  344. registration options, product details, technical support, volume discounts,
  345. dealer pricing, site licenses, non-credit card orders, etc, must be directed
  346. to Michael D. Jenkins at:
  347.  
  348.                  Email address:   mdjenk@aol.com.
  349.  
  350.                  Telephone (voice):  (206) 391-4036.
  351.  
  352. NOTE THAT THERE IS A $5.00 SHIPPING/HANDLING CHARGE FOR ALL ORDERS.
  353. -------------------------------------------------------------------------
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.           W A L L   $ T R E E T   R A I D E R
  359.  
  360.            THE CORPORATE FINANCIAL SIMULATION
  361.  
  362.  
  363.                ON-DISK DOCUMENTATION
  364.  
  365.       For the IBM (R) Personal Computer, XT, AT,
  366.  
  367.                PS/2 and compatibles
  368.  
  369.  
  370.  
  371.         Copyright (c) 1997 by Michael D. Jenkins
  372.  
  373.                  All rights reserved.
  374.  
  375. ===========================================================
  376.  
  377.                   ABOUT THE PROGRAM
  378.                   -----------------
  379.  
  380. Wall $treet Raider is practically a life-long project of
  381. the author, who first developed it as a board game in
  382. 1967, while attending Harvard.  Since it took a calculator
  383. and about 12 hours to play a game with only 24 simple
  384. corporations, sort of a corporate version of a certain
  385. well known Parker Brothers no one dares even mention in
  386. print (you know the real estate game we're talking about),
  387. this board game remained strictly a weird hobby of the
  388. author and a few crazed but addicted friends.
  389.  
  390. After many years of waiting, the personal computer finally
  391. arrived, making it possible for us to reinvent Wall $treet
  392. Raider as a computerized financial game that now bears
  393. only a faint resemblance to the old board game version.
  394. It also allowed the author to build in many more levels of
  395. complexity and realism, with massive non-stop number
  396. crunching done by the computer in the background, all with
  397. no effort required on the part of the user, except to
  398. remain highly alert and skeptical, do good research, and
  399. make smart investment and management decisions in very
  400. little time, based on limited information and good hunches.
  401.  
  402. Sort like the real Wall $treet, except that this is only
  403. a simulation, so if you lose here, the downside won't
  404. include droves of creditors pounding on your door at
  405. 2:00 a.m., seeking to repossess your car, your house,
  406. and perhaps your first-born child.
  407.  
  408. Wall $treet Raider is a commercial program, but we permit
  409. distributors who wish to do so to make copies of the program
  410. and distribute or sell it as a shareware product, provided
  411. they do not modify the program or any of the documentation
  412. or other accompanying files in any way.  However, no one may
  413. copy the extensive book, "Take No Prisoners:  Wall $treet
  414. Raider -- Strategy and Tactics," a companion book of
  415. approximately 100 pages, which we sell separately for $25.00.
  416.  
  417. This "Strategy Guide" goes into detailed discussions of
  418. how to most effectively utilize each of the many W$R menu
  419. commands.  For example, the section on the "MG" (Merger)
  420. command goes into a long "graveyard humor" discussion
  421. about how mergers work, when to do them (and not to do
  422. them), and various merger strategies and techniques.  Game
  423. strategies are explained in terms of real world strategies,
  424. explaining the similarities between the real world and the
  425. W$R simulation (and, in relatively few instances, differ-
  426. ences between the simulation and the structure of financial
  427. reality in the real world of corporate finagling).
  428.  
  429. This simulation reflects the author's extensive personal
  430. knowledge of corporate finance, business law and the
  431. securities business, having been an economics consultant,
  432. a licensed stockbroker, a "Big 6" CPA, and, finally, a tax
  433. lawyer with a major San Francisco law firm for 4 years.
  434.  
  435. W$R is constantly being improved and expanded.  The orig-
  436. inal version, released in 1986 by a California software
  437. publisher, and so favorably reviewed in InfoWorld when a
  438. copy of it eventually worked its way to the top of the pile
  439. on computer columnist Jerry Pournelle's desk in 1989
  440. (well after commercial publication of W$R had ceased--
  441. Ouch!) came on one 360K disk and required only 256K RAM.
  442. The current edition, with 250 companies, 36 industries,
  443. and almost countless new features, new and interesting
  444. things going on in the background, plus a half dozen major
  445. new commands, requires nearly 640K of RAM.
  446.  
  447.  
  448.              REGISTRATION AND ORDERING INFORMATION
  449.              ------------------------------------
  450.  
  451. You are granted a 30-day free license to evaluate the Wall
  452. $treet Raider software program.  After 30 days, you should
  453. either register the program, or erase it.  Continued use of
  454. the program after expiration of your 30-day license is a
  455. violation of Federal copyright law.
  456.  
  457. The program will print out for you an order form that you
  458. can mail in with your registration or payment for other
  459. items listed on the form.  See above.
  460.  
  461. ===========================================================
  462. INSTALLATION.  Wall $treet Raider ("W$R") is provided to
  463. users in the form of two large, compressed files, with the
  464. file names WSRFILES.EXE and DATFILES.EXE, which contain
  465. the various program and data files, plus a file called
  466. INSTALL.EXE and this documentation file.  (However, if
  467. you downloaded it from an on-line service or BBS, or found
  468. it on a CD-ROM, it will probably be in a " .ZIP " file,
  469. that you will need to unzip with a copy of PKZIP's
  470. shareware program, PKUNZIP.EXE, v. 2.04 or later.)
  471.  
  472. To install W$R, other than the .ZIP file version, simply
  473. type "INSTALL" and follow the simple on-screen instructions.
  474. We suggest you delete the old version of the program from
  475. your hard disk before you begin installation of this
  476. version, if you already have an earlier version of the
  477. program.
  478.  
  479. That's it.  You need only to make sure that the drive on
  480. which you are installing it has approximately 1.2MB of free
  481. memory available, and that the default drive (for example,
  482. floppy disk drive A) contains the W$R diskette with the
  483. files INSTALL.EXE and WSRFILES.EXE.
  484.  
  485. The program will be installed on the drive you have
  486. specified (C, in the above example) in about 30 to 60
  487. seconds, while you relax.  The program (file RAIDER.EXE)
  488. will then be started automatically, and you will be asked
  489. to enter your name, plus a couple of easy questions about
  490. your computer system:
  491.  
  492.       - Whether you are using a color monitor, and
  493.  
  494.       - Whether you have graphics (which can be CGA,
  495.         Hercules, EGA, VGA, or SVGA).  Even if you
  496.         have an old system without graphics
  497.         capability, the program will still run
  498.         with all features intact, provided you enter
  499.         "no" in response to this question.
  500.  
  501. After you have entered your name and answered the above
  502. two "Yes/No" questions, the first game of W$R will be
  503. started.
  504.  
  505.  
  506. STARTING A GAME OF WALL $TREET RAIDER:
  507. -------------------------------------
  508. To start a game, type "RAIDER" from the DOS prompt.
  509.  
  510. Each time you start a game, you will be asked if the
  511. current default system configuration data is correct
  512. (whether you have color and graphics).  You can
  513. accept the current default settings for both, or you
  514. can change the defaults at the start of any game, which
  515. will automatically be saved to disk for future games.
  516.  
  517. You will then be asked a series of other questions,
  518. including:
  519.  
  520.  - whether you are starting a new game or continuing an
  521.    old game that was saved before it was completed;
  522.  
  523.  - whether you want the computer to be one of the
  524.    players in the game;
  525.  
  526.  - how many players will be playing the game you are
  527.    starting (2 to 4 players, one of whom can be the
  528.    computer);
  529.  
  530.  - the names of each of the players (If the computer
  531.    is a player, you can also "personify" the computer,
  532.    by giving it a name. Thus, if you are playing
  533.    against the computer, you may want to name your
  534.    opponent after some leading corporate raider,
  535.    perhaps some infamous chap who is serving time in
  536.    the federal pen these days.);
  537.  
  538.  - whether you want the players to each start off the
  539.    game with cash only, or to "inherit" a combination
  540.    of stock in a single company, government bonds, and
  541.    cash, less some amount of debt;
  542.  
  543.  - In the shareware version of the program, each time you
  544.    start a game, you will be asked if you want to register
  545.    the program, or order the related book.  If you do, enter
  546.    "Y" (for "YES") when asked, and the program will print
  547.    out a registration/order form on your printer.  Mail
  548.    this form to us at the address on the form, with your
  549.    payment of $25.00 plus $5.00 shipping ($30.00 total).
  550.  
  551. After you answer questions about the above items, and
  552. decide whether or not to register the program, Wall $treet
  553. Raider will create a unique database for each game, and
  554. the current game will begin, with the first player whose
  555. turn it is selected at random.
  556.  
  557.  
  558. USER COMMANDS:
  559. --------------
  560.  
  561. Once a game is started, you may select transactions to
  562. be executed or select other commands from two menus, the
  563. Play Control Menu and the Main Menu (which consists of
  564. five different submenus, one each for Operations, Research,
  565. Acquiring/Selling, Financing, and Management).
  566.  
  567. To select an item from any menu, move the lighted bar
  568. to the item, either by using the cursor keys (NUMLOCK KEY
  569. CAN BE ON OR OFF), or the space bar, or + or - keys.  (Or,
  570. you may press the letter that corresponds to the first
  571. letter of the menu item, and the lighted bar will move
  572. directly to and highlight the item).  Once the menu
  573. selection in the menu box is highlighted, press <ENTER>
  574. key when ready to execute it.
  575.  
  576. For some items, such as display of your balance sheet
  577. (net worth statement), or to display economic statistics,
  578. simply pressing <Enter> will fully execute the command.
  579. For others, you will be asked to enter a company's stock
  580. symbol (which you can look up by entering "L") or an
  581. industry ID number (ID numbers will be displayed for all
  582. 36 industries on screen any time you are asked to select
  583. one).  You may also be asked to enter dollar amounts,
  584. always in millions (enter 8.3, for example, if you wish
  585. to borrow $8.3 million), or a percentage of the stock
  586. of a company you wish to purchase (1% to 100%, entered
  587. as a whole number from 1 to 100), or to respond to
  588. other simple questions, or to make choices.
  589.  
  590. HELP -- Press the F1 function key at any time you are at
  591. the Main Menu or Play Control Menu, for a description of
  592. a particular menu item (the one currently highlighted).
  593.  
  594. F2 KEY -- Press the F2 function key at any time when you
  595. are at the Main Menu, to change the currently active entity.
  596. For example, if the currently active entity (name displayed
  597. on the lower part of the screen when at Main Menu) is a
  598. corporation you control, and you wish to personally buy some
  599. government bonds, you would need to first press the F2 key
  600. and select yourself (enter "P" for "player") as the active
  601. entity.  Once that is done, select the "BOND" menu item
  602. from the Acquire/Sell Submenu and do your bond purchase.
  603.  
  604. F10 KEY -- Press the F10 function key at any time when you
  605. are viewing the Main Menu (from any submenu), to end your
  606. turn immediately.  From the Play Control Menu, you can
  607. press F10 if you wish to quit the game and exit the program.
  608. (Or select the "QT" item from the Play Control Menu.)
  609.  
  610.  
  611.  
  612.                   PLAY CONTROL MENU:
  613.                   -----------------
  614.  
  615.    After each player takes a turn, the Play Control Menu
  616.    is displayed, which allows the player whose turn is
  617.    next to make any of several selections, such as
  618.    changing the stock ticker speed (which speeds up or
  619.    slows down the rate at which the game progresses --
  620.    you might want to select the slower speed as you are
  621.    learning the game), saving the game to disk at that
  622.    point, exiting the program, or starting that player's
  623.    turn.
  624.  
  625.    The menu items on the Play Control Menu are as follows:
  626.  
  627. SP -- Start Play.  This switches action to the Main Menu
  628. and begins the player's turn. (The name of the player
  629. whose turn it is is displayed next to this menu item.)
  630.  
  631. NX -- Next Player.  This causes a skipping of the turn
  632. for the player whose name is shown.
  633.  
  634. TI -- Change Ticker Speed.  Select this item to change
  635. the speed at which the stock ticker moves, from fast to
  636. slow or to medium speed.
  637.  
  638. CH -- Toggle "Cheat Mode" ON or OFF.  (Not possible to
  639. turn on if you have not registered your copy of Wall
  640. $treet Raider and obtained the "cheat code" for activating
  641. "cheat mode.")  Allows you to turn off cheat mode if
  642. you want to play an "honest" game.
  643.  
  644. SV -- Save Game.  Select this item to save the game on
  645. disk, with all stock values, etc., exactly as they are
  646. at the instant you save.  You can then either quit, or
  647. continue play until the game ends, and, if you don't
  648. like the outcome (if the Computer beats you for the
  649. 40th straight time), you can re-play the game from
  650. the point at which you saved it, and see if using a
  651. different strategy works better.
  652.  
  653. QT -- Quit.  This is the only point at which you may
  654. end play and exit the program, except when a game is
  655. completed.
  656.  
  657. TX -- Texture.  This is a "toggle" command that changes
  658. the the screen background from "textured" to "non-
  659. textured."  This command does not appear if you have
  660. configured the program for a non-graphics environment.
  661.  
  662.  
  663.                MAIN MENU:
  664.                ---------
  665.  
  666. The Main Menu consists of 5 different Submenus, one of
  667. which is always displayed when a player is taking his or
  668. her turn.  The names of each of the 5 Submenus are shown
  669. on menu a bar across the top of the screen.  To move from
  670. one Submenu to another (right to left, or left to right),
  671. press the right or left cursor keys (with the NUMLOCK key
  672. in the ON position), or else use the TAB key to move right
  673. or the BACKSPACE key to move left on the menu bar.
  674.  
  675. The 5 Submenus are displayed like "drop-down" menus in
  676. many other programs, with the difference being that in W$R
  677. you DON'T have to select the item from the menu bar first,
  678. and then use another keystroke to "pull down" the menu.
  679. As soon as you move from one Submenu listed on the menu
  680. bar to the next one, the next one is instantly displayed.
  681.  
  682. NOTE:  There is no way to exit back to DOS from the Main
  683. Menu.  This will keep you from inadvertently losing a
  684. game that you are an hour or two into.  (Unless you turn
  685. off your computer, or press Ctrl-Alt-Delete, of course.)
  686. If you want to quit and return to DOS, you must select
  687. the OPERATIONS SUBMENU, and the "END" item on that
  688. submenu, which will end your turn and get you back to
  689. the PLAY CONTROL MENU.  From the Play Control Menu you
  690. can exit to DOS by selecting the "QT" (QUIT) command.
  691.  
  692. The following is a brief description of each of the
  693. menu items in the 5 submenus of the Main Menu.
  694.  
  695. During a player's turn at the Main Menu, he or she
  696. may execute up to 5 major transactions.  Only items
  697. listed in the ACQUIRE/SELL, FINANCING, and MANAGEMENT
  698. Submenus are counted as transactions.  Thus, you can
  699. use the commands in the OPERATIONS and RESEARCH
  700. submenus as many times as you wish during a turn.
  701. NOTE, however, that your number of remaining allowed
  702. transactions decreases by one at the end of each
  703. calendar quarter of play during your turn.  Thus,
  704. even if you do NO transactions, your turn will end
  705. after a year and one-quarter (5 calendar quarters).
  706.  
  707.  
  708.  
  709. OPERATIONS SUBMENU
  710. ------------------
  711.  
  712.    Use this submenu to check of the status of various
  713.    aspects of the financial situation, such as checking
  714.    on your net worth or stock portfolio, or to view
  715.    diagrams of any player's or company's stock portfolio,
  716.    or such miscellaneous functions as borrowing or
  717.    repaying on loans, or to end your current turn, and
  718.    return to the Play Control Menu.
  719.  
  720. BAL -- This item will display a "balance sheet" for the
  721. player whose turn it is, showing cash, bonds, stocks,
  722. which add up to Total Asset, and subtracting loans owed,
  723. to arrive at the player's Net Worth.
  724.  
  725. PF --  Select this item to see a listing of your
  726. stock portfolio, with current prices, dividend yield,
  727. percentage of each company owned (rather than number of
  728. shares -- in W$R, each company usually starts off with
  729. 100 million shares of stock issued, so each 1% you 
  730. own = 1 million shares of stock).
  731.  
  732. SUM -- Use this item to see a summary of your net worth
  733. and of all the other players in this game, so you can
  734. see at any moment who is winning (richest).
  735.  
  736. DIAG -- This will give you a diagram of stock ownership
  737. holdings for any player or company.  For a company, the
  738. diagram will also show who its major stockholders are.
  739. This diagram is displayed using text-based graphics, so
  740. it is the same whether your system has a graphics card or
  741. not.
  742.  
  743. TAPE -- Displays a full-page earnings report for whichever
  744. company is reporting quarterly earnings at that instant.
  745. Play stops while you are viewing any such earnings report.
  746.  
  747. LOAN -- Use this selection if you (or a company you
  748. control) wishes to borrow money from a bank, or to make
  749. an early repayment on an existing loan.
  750.  
  751. SYM -- Displays stock symbols, prompting you to enter a
  752. letter from A to Z.  This lookup routine will then show
  753. you the company names and stock symbols for all companies
  754. whose names or stock symbols begin with that letter.  You
  755. will rarely ever need to use this command, since any time
  756. W$R prompts you to enter a stock symbol, it also allows
  757. you to enter "L" to look up the stock symbol, using the
  758. same lookup routine.
  759.  
  760. END -- End your turn, and return to the Play Control Menu,
  761. from which you can either start the next player's turn
  762. (if it is the Computer's turn, it will take its turn
  763. automatically, and usually will tike only 10 seconds or
  764. so), save the game, quit the program, or do any of the
  765. other things listed above under the description of the
  766. Play Control Menu commands.
  767.  
  768.  
  769. RESEARCH SUBMENU
  770. ----------------
  771.  
  772.    Use the selections in this submenu to look company,
  773.    industry, and national economic data, in order to help
  774.    you make informed decisions about when and which stocks
  775.    to buy or sell, whether to invest in or sell bonds, and
  776.    whether or not a company you control needs to increase
  777.    or cut back on investment in new facilities, or if it
  778.    is uncompetitive, whether you may need to change its
  779.    R & D spending levels or take drastic actions such as
  780.    firing corporate management, selling off business
  781.    assets, restructuring the company, or even getting out
  782.    of the business it's in and having the company go into
  783.    another industry.
  784.  
  785. RS -- This item instantly creates a full-page, up-to-the-
  786. minute research report on any of the 250 corporations that
  787. make up the W$R investment universe, including a "buy",
  788. "sell" or "hold" (neutral) recommendation on its stock.
  789.  
  790. FIN -- Displays a full-page financial summary for any
  791. of the 250 corporations that make up the W$R investment
  792. universe, including such items as stock price, net worth,
  793. net worth per share, credit rating, values of all assets
  794. the company owns, including "business assets" (factories,
  795. aircraft, etc., depending on the type of industry the
  796. company is in), stocks owned in other companies, cash
  797. holdings, government bond holdings, dividend yield and
  798. percentage of earnings the company pays out as dividends,
  799. and more.
  800.  
  801. IND -- For any of the 36 industries, except banking,
  802. insurance, and holding companies, this command gives a
  803. summary comparison of all companies in that industry,
  804. showing each company's market share percentage, how fast
  805. their business assets (and sales) are currently growing,
  806. their projected profitability 6 months in the future, and
  807. how fast demand is growing for that industry as a whole
  808. (if all the companies in an industry are expanding their
  809. assets faster than demand is growing, supply will exceed
  810. demand, and industry profitability will decline, and
  811. vice versa).  Also shows what percent of sales each
  812. company in the industry is spending on Research and
  813. Development (R & D), where relevant.  This item can
  814. also give you an idea, when one company completely
  815. dominates an industry, with a market share of 50% or
  816. more, of a possible target for an antitrust lawsuit.
  817. (See "AT" command below, under the discussion of the
  818. Management Submenu.)
  819.  
  820. ISUM -- Gives a comparative financial summary of all
  821. the companies in any of the 36 industry groups, showing
  822. percent return on net worth (profitability), dividend
  823. yield, net worth per share, and price per share.
  824.  
  825. OWN -- Displays a stock portfolio listing of all the
  826. stocks owned by any player or company.  If playing
  827. against the computer, enter (instead of a stock symbol)
  828. the number "251" to see the computer's stock portfolio.
  829. For other players in the game, whether or not the
  830. computer is a player, enter a number from 251 to 254
  831. (each player in the game is assigned an ID# 251, 252,
  832. and, if there are more than 2 players, 253 and 254 for
  833. players 3 and 4.
  834.  
  835. SHR -- Displays a list of all the stockholders, and how
  836. much they own, for any corporation.  Shares not owned 
  837. by a player or by one of the other 250 corporations in
  838. the W$R simulation are considered to be owned by "the
  839. Public."
  840.  
  841. DB -- Database search command.  Allows you to search
  842. for attractive investments, based on any 1 or more of
  843. 4 criteria:  Stock price, stock price as a percentage
  844. of net worth, dividend yield, and P/E (price to earnings)
  845. ratio.  Type "GO" and press enter to begin the search,
  846. once you are satisfied with the search paramaters you
  847. have selected.  (Enter -1 for any of the parameters you
  848. wish to have the database search ignore.)
  849.  
  850. NEWS -- Select this item to see a list of news items,
  851. with up to 15 headlines of recent events that have
  852. occurred in the game being played, such as transactions
  853. by any of the players, corporate takeovers, bankruptcies,
  854. tax changes by Congress, changes in Federal Reserve
  855. monetary policies, changes in banks' prime lending rates,
  856. and many other significant events.
  857.  
  858. ECO -- Displays a full screen of current economic
  859. statistics, such as rate of growth in GDP (Gross Domestic
  860. Product), various interest rates, price of the 10%
  861. government long-term bond, housing starts, oil prices,
  862. current tax rates, and more.
  863.  
  864.  
  865. ACQUIRE/SELL SUBMENU
  866. --------------------
  867.  
  868.    Use the selections on this submenu to acquire or sell
  869.    stocks of companies in various ways, or to buy or sell
  870.    government bonds (or buy back junk bonds issued by a
  871.    company you control), or to buy or sell business
  872.    assets (plant, equipment, etc.).
  873.  
  874. BUY -- This command allows you (or any corporation that
  875. you control) to buy stock in corporations.  You or your
  876. controlled company may buy up to 15% of a company's stock
  877. from "the Public" on the open market.  Note that buying
  878. stock on the open market will tend to run up the price of
  879. that stock.  The more you buy, the more you force the
  880. price up.
  881.  
  882. Or you may buy ANY amount of stock from a company you
  883. control that already owns the stock in question, at the
  884. current market price.  This type of buy transaction does
  885. not affect the stock's market price.
  886.  
  887. SELL -- This menu command lets you (or any company that
  888. you control) sell stock from your (or its) stock
  889. portfolio.  Note that the more stock you sell, the more
  890. you will drive down the market price of that stock.
  891.  
  892. BOND -- Lets you buy 10% government bonds, in units of
  893. $100 million face value.  The price of government bonds,
  894. say 103, represents the percentage of face value at
  895. which the bonds are currently trading.  Thus, to buy
  896. 1 unit of $100 million face value of bonds if the price
  897. is 103, you would have to pay $103 million.
  898.  
  899. If you control a company that has issued its own IOU's,
  900. called "junk bonds" in this simulation, you may also
  901. use this command to have such a company buy back such
  902. high-interest (15%) bonds at the current bond price
  903. (which is assumed to the same as the price of 10%
  904. government bonds), or at 105, whichever is less.
  905.  
  906. TO -- Tender Offer, or Takeover command.  If you want
  907. to buy more than a 15% interest in a company (you will
  908. need at least 20% ownership if you want to "control"
  909. the company and make decisions for it), you can use
  910. the TO command to buy up to 100% of the company, all
  911. at one price, up to 25% above the current market price.
  912.  
  913. LBO -- Leveraged Buyouts.  If you control a company,
  914. say 20% of it, which seems undervalued, you can use
  915. this command to have the company use its own money
  916. (or borrowed money) to buy back all its stock that
  917. is owned by the Public.  For instance, if the Public
  918. owned the other 80%, the company could buy back all
  919. 80% of the Public stock, leaving you as the sole,
  920. 100% owner after the transaction.  To raise the
  921. money for such an LBO, it may often be necessary for
  922. the corporation to borrow all it can from the bank,
  923. and possibly even sell a lot of 15% junk bonds.
  924.  
  925. GM -- Greenmail.  Similar to the LBO command above,
  926. except that instead of buying back the stock owned
  927. by the public, your controlled company can buy back
  928. (sometimes) the stock of other corporations who own
  929. a non-controlling block of its stock.
  930.  
  931. MG -- Mergers.  If your company wants to take over
  932. another company, but doesn't have the money (or can't
  933. borrow enough) to do the takeover, you can instead
  934. have it propose a stock-for-stock merger, in which
  935. your company will issue new shares to all the
  936. stockholders of the "target" company, which it will
  937. then acquire as a wholly-owned subsidiary (or become
  938. a wholly-owned subsidiary of, in certain cases,
  939. called "reverse mergers").  A merger will usually
  940. dilute your ownership of the "parent" company, so
  941. that you will wind up with a smaller percentage
  942. interest in a larger, combined, enterprise, which
  943. will usually be worth just about the same as your
  944. stock in the one company an instant before the
  945. merger took place.
  946.  
  947. AC -- Acquire assets.  This selection allows a
  948. company you own to increase its investment in business
  949. assets (new airplanes for an airline, new trains
  950. and rail line for a railroad, new plants for most kinds
  951. of industrial companies, etc.).  It can either invest
  952. in new assets (which increases the supply for the
  953. industry as a whole) or simply acquire assets from 
  954. another company that you also control.  Use this
  955. command also to have a company sell off business
  956. assets, on which it will usually take a loss if those
  957. assets are not currently earning a satisfactory rate
  958. of return.
  959.  
  960.  
  961. FINANCING SUBMENU
  962. -----------------
  963.  
  964.    Use the choices on this submenu to raise money in
  965.    any of a variety of ways, either to keep a company
  966.    you control "liquid" enough to stay out of trouble,
  967.    or to enable it to make investments, pay out large
  968.    dividends, or to shore up a company's finances if
  969.    it is too heavily in debt, by issuing new stock.
  970.  
  971. PO -- Public Offering.  Allows you to have a company
  972. (that you control) issue new stock to the Public, to raise
  973. cash and improve its balance sheet, which may result in an
  974. improved credit rating and, as a result, a lower interest
  975. rate on its bank loan.
  976.  
  977. WK -- White Knight offering.  Allows your controlled
  978. company to seek out a large, "neutral" company that will
  979. buy newly-issued stock in your company.  Effect is same as
  980. a Public Offering (above), except that you may not want
  981. too many share of stock in Public hands, if you are
  982. concerned that another player might be able to buy up
  983. enough Public stock to wrest control of the company from
  984. you.  This is a way to "park" the newly-issued stock in
  985. the hands of a friendly (or at least neutral) "White
  986. Knight" shareholder, where they can't be bought by
  987. another player.  The "White Knight" company will always
  988. vote its stock with your stock, against any merger
  989. attempt, too, in the event that another player attempts
  990. to take over your company by means of a stock-for-stock
  991. merger.
  992.  
  993. JB -- Junk Bonds.  Allows your company (if its credit is
  994. not TOO bad) to issue high-interest (15% of face value)
  995. "junk bonds" to the Public, at the current bond price,
  996. up to a maximum price of 105% of face value (105).  This
  997. is a way to borrow some more, when the bank won't lend
  998. your company any more money, either because your company
  999. has too poor a credit rating, or because an opposing
  1000. player controls the lending bank, which shuts off your
  1001. company's line of credit from the bank.  Issuing junk
  1002. bonds is risky, because you have to pay such high
  1003. interest.  If you can't earn at least a 15% return on
  1004. the borrowed money, it will usually be a losing
  1005. proposition, unless there are special tax considerations.
  1006.  
  1007. CC -- Capital Contribution.  This selection allows you,
  1008. or a company you control, to contribute cash to a company
  1009. you own at least 80% of the stock of.  This might come in
  1010. handy if, for example, you own a small company that has
  1011. almost gone bankrupt, in an industry dominated by a
  1012. rapacious competitor, whom you think your little company
  1013. might be able to successfully sue in an antitrust case --
  1014. if only your company had enough cash to pay for good
  1015. lawyers -- up front, of course.  Thus, you might drop
  1016. a few hundred million for legal fees into the company,
  1017. if you owned 80 to 100% of its stock, so it could pay
  1018. the lawyers and file the antitrust suit.
  1019.  
  1020. XD -- Extraordinary Dividend.  This is sort of the
  1021. opposite of a capital contribution (CC command, above).
  1022. Here, instead of putting money INTO a company you control,
  1023. you take a big chunk of money out of it all at once, up to
  1024. 30% of its net worth.  (You must own 51% or more of the
  1025. company's stock to have it make an XD distribution).
  1026. Note that any such extraordinary dividend is taxable, the
  1027. same as any other dividend.  (Fully taxable to an
  1028. individual player; only 20% of the dividend is subject to
  1029. tax if paid to a 20%-or-over corporate shareholder, or
  1030. only 30% is taxable to a less-than-20% corporate
  1031. shareholder.)
  1032.  
  1033.  
  1034. MANAGEMENT SUBMENU
  1035. ------------------
  1036.  
  1037.    Use this menu to set various management policies for a
  1038.    company you control, or for such rather drastic measures
  1039.    as firing existing management, "restructuring" the
  1040.    company, or filing an antitrust lawsuit against another
  1041.    company in the same industry.
  1042.  
  1043. CM -- Change Management.  Just what it sounds like.  If it
  1044. appears your company isn't competitive with other companies
  1045. in its industry, in terms of its return on business assets
  1046. (see IND command for a comparison of all the companies in
  1047. an industry), you can fire existing management.  A few
  1048. months later (watch the teletype news ticker, and check
  1049. the NEWS command occasionally), you will usually learn if
  1050. your new management is turning the company around, or is
  1051. no better than the old, or is a complete disaster.
  1052.  
  1053. GROW -- Growth rate.  Lets you set the annual rate of
  1054. growth in business assets (capital spending) for a company
  1055. you control.  The more a company expands, relative to the
  1056. other companies in its industry, the larger its "market
  1057. share" becomes, and, in W$R, higher market share increases
  1058. relative profitability, all other things being equal (they
  1059. never are).  If things really look gloomy, as in a
  1060. Depression, you can set you company's growth rate at as
  1061. low as -10%, which means that, instead of it putting money
  1062. INTO new plant and equipment, it is simply converting 10%
  1063. of its business assets into cash each year, by letting
  1064. them depreciate, without any new net capital spending.
  1065. Conversely, if industry prospects are booming, you will
  1066. want to build more plants, buy more airplanes or ships,
  1067. or whatever, so you may increase the growth rate to as
  1068. much as 30%.  (NOTE:  Fast-growing companies will tend
  1069. to trade at higher price-to-earnings ratios than slower-
  1070. growing companies in this simulation, as in the real
  1071. world, so in the short run you may be able to give a
  1072. boost to your company's stock price by creating a flurry
  1073. of expansion -- assuming the company has the financial
  1074. wherewithal to make such capital investments.)
  1075.  
  1076. DVD -- Dividend payout.  Lets you set the percentage
  1077. of annual earnings that a company (that you control)
  1078. pays out to shareholders as dividends.  You can set
  1079. this percentage at anywhere from 0% to 100% of the
  1080. prior year's annual earnings.  There are various
  1081. pros and cons of high or low dividend payouts in
  1082. W$R, as in the real world.  See our Strategy and
  1083. Tactics book for a discussion of the pros and
  1084. cons of either high or low payouts.
  1085.  
  1086. RD -- R & D Spending.  For companies in certain high-
  1087. tech industries, you may spend anywhere from 0% to 30%
  1088. of annual sales on Research and Development (R & D),
  1089. in an attempt to improve profitability.  The more you
  1090. spend, the more you cut into your company's current
  1091. profits, but the more likely you are to come up with
  1092. major increases in its long-term level of profitability.
  1093. The choice of whether to spend a lot or a little on
  1094. R & D is always a tough one.  In the short term, you
  1095. may make a company's earnings look a lot better by
  1096. slashing its R & D budget, but the company will usually
  1097. suffer a year or two down the road, particularly if all
  1098. its competitors are spending heavily on R & D and are
  1099. become more profitable than it is.
  1100.  
  1101. LQ -- Liquidation.  This command lets you "liquidate"
  1102. a wholly-owned company into a parent company in the
  1103. same industry (or if either company is a "holding
  1104. company," with no business assets invested in any
  1105. industry).  In a liquidation, the "liquidated" sub-
  1106. sidiary goes out of existence temporarily (it will
  1107. soon resurface as a small, publicly-owned company
  1108. with cash, but not business assets), and all of its
  1109. assets are transferred, tax-free, to the parent
  1110. corporation.  Thus, if you have 2 companies in an
  1111. industry, one with a 15% market share, and the
  1112. other with a 25% market share, and you liquidate
  1113. one company into the other, the surviving company
  1114. will have a 40% market share, which may make it
  1115. a formidable competitor, much more profitable
  1116. than either of the two companies were before the
  1117. liquidation.  Also, if one of the two companies
  1118. has unused tax "net operating loss carryovers,"
  1119. those will carry over to the surviving company,
  1120. and can be used to shelter the earnings of the
  1121. combined enterprise from taxes until taxable
  1122. earnings offset all of the tax loss carryover,
  1123. which may mean several years of paying no taxes,
  1124. in an ideal situation.
  1125.  
  1126. AT -- Antitrust lawsuit.  Any company in an industry
  1127. (other than financial companies, such as banks, insurance
  1128. companies and holding companies) may sue any other
  1129. company in that industry for anti-trust violations (and
  1130. may be countersued if the claim is frivolous).  In W$R,
  1131. the best evidence of antitrust violations is when a
  1132. company has a very large market share percentage in its
  1133. industry, such as over 50%.  In general, the higher the
  1134. defendant company's market share, the more likely you
  1135. are to win an antitrust suit (for up to $5 BILLION in
  1136. damages against it).  When every other attempt to
  1137. manage your company has failed to make it very profitable,
  1138. an antitrust suit against a successful competitor in its
  1139. industry (particular if the competitor is owned by another
  1140. player) can be a longshot way of winning a large windfall
  1141. and possibly snatching victory from the jaws of defeat.
  1142.  
  1143. In short, if you can't beat 'em fairly, sue 'em.
  1144.  
  1145. REST -- Restructure.  This is a new command, just added to 
  1146. the last version of the program.  This command allows you
  1147. to have a company you control "restructure" its business
  1148. by laying off thousands of employees, paying them large
  1149. severance or early retirement bonuses, and writing off
  1150. (scrapping) large portions of its business assets, up to
  1151. 50% of assets, in some cases.  The immediate effect,
  1152. depending on how large a restructuring charge-off you
  1153. decide to take, it to clobber your company's net worth,
  1154. as well as creating a loss (or sharply reduced net
  1155. income) for that quarter.  The gamble is that this
  1156. re-structuring of the company will greatly increase
  1157. the profitability of the remaining business asset
  1158. base, by getting rid of redundant employees and
  1159. unproductive plant and equipment, so that future
  1160. earnings will be sharply increased.
  1161.  
  1162.  
  1163. CHEAT SUBMENU
  1164. -------------
  1165. (NOTE:  This Submenu may not be visible all the time,
  1166. or usable, in the unregistered version of the game,
  1167. after your 30 day use period has expired.
  1168.  
  1169. CALL -- This "cheat" command allows you, if you control
  1170. a particular bank, to call in part of the loan owed to
  1171. that bank by any other player or corporation.  This can
  1172. be devastating and demoralizing to an opposing player,
  1173. especially if he or she is highly leveraged and has
  1174. little cash on hand, and is thus forced to immediately
  1175. sell off stocks or bonds to raise enough cash to meet
  1176. the accelerated loan payment demanded.  Don't EVER use
  1177. this command if you are playing against your spouse, if
  1178. you value your marriage!
  1179.  
  1180. LIST -- This is a sneaky command, where you bribe the
  1181. employees of a particular bank to see what the bank's
  1182. loan portfolio looks like.  This is handy information
  1183. that you could never get you hands on legally.  It can
  1184. be very helpful when you want to take over a bank and
  1185. use the CALL command above to terrorize some of your
  1186. opponents or their companies.  Also helpful, if you
  1187. are considering investing in a bank, to have a look
  1188. at the health of its loan portfolio before you buy its
  1189. stock.  This listing not only shows who has borrowed
  1190. how much from the bank in question, but also shows
  1191. the current current rating of each such borrower and
  1192. who (if anyone) controls the borrower company.
  1193.  
  1194. LAWS -- Nuisance lawsuits.  This is about as low as you
  1195. can sink.  Use this if you are a rich, fat cat, and your
  1196. competitor's company is in weak or vulnerable financial
  1197. condition.  All you do with this is file a frivolous law-
  1198. suit against somebody else's corporation, run up a lot of
  1199. legal fees (which you can afford, but the opposition can't),
  1200. and hopefully put them out of business.  Think of it as
  1201. kicking the crutches out from under a financial cripple.
  1202. Nice guys finish last, remember.  Particularly on Wall
  1203. Street.  (Of course, if you make a habit of this, your
  1204. target may eventually hammer you with a countersuit for
  1205. malicious prosecution, but that won't matter if you've
  1206. already eliminated them from the game by financially
  1207. ruining a company they own stock in.
  1208.  
  1209. RUMR -- Rumor-mongering.  Can we sink any lower than
  1210. phony, frivolous nuisance lawsuits?  You bet we can, and
  1211. this is it.  Start a nasty, scurrilous rumor about an
  1212. opponent's company, and watch its stock dive and its
  1213. business go bad as well, sometimes.  Very, very nasty.
  1214. Of course, they may return the favor by badmouthing one
  1215. of your companies as payback.  So think twice about using
  1216. this kind of whispering campaign.  It's cheap to get
  1217. started, but can get expensive if the opposition responds
  1218. in kind.  "What goes around...."
  1219.  
  1220. NAME -- While you can permanently customize the names of
  1221. all the companies (except certain Japanese companies) in
  1222. the Wall $treet Raider simulation, if you have registered
  1223. and obtained our "CUSTOMIZER" utility, the "NAME" command
  1224. also allows you to temporarily change the name of a company
  1225. you control, for the rest of the current game.  Thus, if
  1226. you take over United Airlines, and liquidate all its airlines
  1227. assets, to go into the semiconductor industry, you might want
  1228. to change the name of the company to "United Semiconductors,"
  1229. or, if your name is Jones, to "Jones Semiconductor" or "Jones
  1230. Industries," or the like.
  1231.  
  1232. FREZ -- This command lets you, if you control a bank, "freeze"
  1233. that bank's lending to all competing players and all companies
  1234. controlled by other players in the game.  This, needless to
  1235. say, can sometimes put quite a crimp in the style of your
  1236. competitors.  (You can also use the CALL command to call in
  1237. 50% of the loans, individually, of competing players or of
  1238. any corporation.)
  1239.  
  1240.          COMMENTS ON STRATEGIES AND TACTICS:
  1241.          -----------------------------------
  1242.  
  1243. In Wall $treet Raider, as on the real Wall Street, the
  1244. name of the game is success, and the way you keep score
  1245. is with money.  You can either try to be smart, work hard
  1246. and do a lot of good research, manage your companies well
  1247. and get rich slow, or you can take large gambles (by
  1248. floating lots of junk bonds or doing LBOs, for example) or
  1249. play dirty (suing your competitors, trading on "insider"
  1250. tips, etc.) and try to make a ton of loot in a hurry, by
  1251. fair means or financial sleight of hand and trickery.
  1252.  
  1253. This simulation is deliberately created to allow for a
  1254. great deal of flexibility and free-form, creative financial
  1255. manipulation, as much like the real world of high finance
  1256. as we can imagine and make it.  Thus, the more you play
  1257. W$R, the more creative gimmicks you are likely to come up
  1258. with, in terms of ways to manipulate stock prices, keep
  1259. down your company's taxes, savage the competing players
  1260. and their companies, improve your companies' profitability,
  1261. and so on and on.
  1262.  
  1263. While W$R isn't an exact replica of the real world, in
  1264. terms of tax and SEC laws, accounting conventions, or
  1265. business dynamics, it does build in a great deal of
  1266. reality, and with it, a lot of the same type of tough
  1267. decision-making processes, and we have a hunch that if
  1268. you play it long enough, you will get a much better gut-
  1269. level understanding of how financial markets work, and
  1270. what tends to make stock prices go up or down.  We know
  1271. that creating this game, going back to 1967, has done a
  1272. great deal to teach US about the stock market, and has
  1273. been almost (but not quite) as good a learning tool over
  1274. the years as actually trading stocks and bonds, and
  1275. working to help put together billion dollar corporate
  1276. takeovers and mergers in the '70s and '80s, both as a
  1277. tax lawyer and as a CPA in a giant accounting firm (with
  1278. a brief spell as a consulting economist and a licensed
  1279. stockbroker, to boot).
  1280.  
  1281. Of course, if you're the impatient type, who doesn't
  1282. like learning by trial and error, and gets tired of losing
  1283. games of Wall $treet Raider to the computer or to human
  1284. opponents, there is always a shortcut....Our book, "Take
  1285. No Prisoners:  Wall $treet Raider -- Strategy and Tactics,"
  1286. mentioned elsewhere in this file, available for $25 if you
  1287. print out the order/registration form built into the
  1288. program and mail it to the author at the following address:
  1289.  
  1290.              Michael D. Jenkins
  1291.              RONIN SOFTWARE
  1292.              3020 Issaquah-Pine Lake Rd.
  1293.              Suite #36
  1294.              Issaquah, WA 98029
  1295.  
  1296.              Email:  INTERNET - mdjenk@aol.com
  1297.                      AOL      - mdjenk